在上海包括中國其他許多大城市,我們經常可以看到那些在公共場所中的大屏幕. 比如上海人民廣場就有3,4個. 那么好的資源,就沒有人想到去設計一些互動的東西讓馬路上的行人一起來參與. 所有的大屏幕都在播放電視廣告,但是這種效果會有多大呢?有沒有人去測試過,多少人會抬頭看那些廣告?有多少人可以說出那些屏幕上放的是哪些廣告?筆者以為,我們關鍵要讓觀眾一起參與進去:把觀眾從信息的接受者轉化成信息的參與者. 這才是真正的互動.
在上海的徐家匯有一個市環境監測站,在監測站里有一個城市噪音顯示屏.每天上下班經過那里的人都知道,顯示屏上的噪音分貝數會根據周圍噪音的大小而改變.
若干年前,筆者路過那里,就曾看到一群小孩子對著顯示屏大叫大喊.小孩子們叫聲的強弱直接影響著噪音分貝數.孩子們對這個簡單的互動樂此不彼.我想各位讀者一定很熟悉那個鏡頭吧. 這其實就是一個非常簡單的公共空間中互動的例子.
比如現在中國超級女聲很紅, 那我們就可以設計一個很簡單很簡單的投票系統.讓人們通過手機短信去投票,然后把投票結果都動態顯示在大屏幕上. 特別是當路人按下那個發送鍵,然后看到屏幕上的數字加了一, 那種直接參與感絕對比在電視里聽到主持人說”我們現在的投票數已經突破了XXXX”. 再比如大家都玩過在電腦上,手機上養電子寵物,那為什么不在公共大屏幕上搞個養電子寵物大賽呢? 通過發短信來喂寵物吃東西,洗澡. 這一方面,我們有太多太多的應用可以做. 室外廣告策劃者絕對可以在這方面多動腦筋.廣告的互動性并不是光靠精彩的動畫,華麗的FLASH而是讓大眾真正參與.
說到游戲,大家一定首先想到國內如今非常火熱的網絡游戲,PSP,PS2,手機游戲或者其他電腦3D,實時戰略,RPG游戲. 所有這些形式的游戲,玩家都被局限在電腦和電視屏幕或者PSP,手機的小屏幕上.網絡速度現在越來越快;游戲界面越做越漂亮;游戲情節越來越逼真;但是玩家與游戲的互動都是在虛擬世界中發生的.大家有沒有想過這一點,如果有一天我們可以把虛擬世界中的游戲互動帶到現實生活中來?換句話說, 玩家所生活的城市大街就是游戲的背景,一個個游戲中的人物都是現實生活中活生生的人,那么游戲又會變成什么樣的一種狀況呢?今天筆者就要和大家來談談如今在歐美非常流行的BIG GAME,又稱戶外游戲.
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