作者:Angela
????看到一組文具的圖片,感慨廣告設計別出心裁的同時,又發現它們無意中道出了設計的一個重要現象。
????那就是:優秀的設計往往源于巧妙的減法。
????朋友推薦我一本很棒的書——《最佳設計100細則》(此書同時還勸告設計師:使用公認的設計原則能增加成功設計的概率,優秀的設計師有時并不理會設計原則,但是,他們這樣做,盡管因違反原則而付出了代價,他們往往會進行一些補救,取得最佳的效果。如果沒有這個水平,還是遵循設計原則為好。此為題外話。),其中好幾條都與此現象有關,比如:
????1、可識別性:任何人,不論其感知能力如何,都能一眼識別出設計,都能使用該設計;
????2、奧卡姆剃刀原理:如有兩個功能相等的設計,那么選擇最簡單的;
????3、不必要的元素降低設計效率,增加不可預料結果的幾率;
????4、識別優于回想:對事物的識別記憶比對事物的回想記憶要強;
????5、……
????另外一本最近比較火爆的《Don’t Make Me Think》一書的作者也談到:“去掉每個頁面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半?!?/p>
????他稱此為“Krug可用性第三定律”。這是他受益最深的一條原則,“有力的文字都很簡練。句子里不應該有多余的文字,段落中不應該有多余的句子。同樣,畫上不應該有多余的線條,機器上不應該有多余的零件?!?/p>
????可見不論是傳統行業,還是互聯網行業的同行,都認同這個說法。
????尤其在產品功能越做越多,越做越復雜的當今,通過簡潔高效的界面設計,保證用戶能正確地、輕松地使用產品,越發顯得重要。
????道理大家都很清楚,我希望表達的是,當我們在解決設計難題的時候,要吝嗇,再吝嗇,每一根線條、每一種顏色,都要把它想像成自家錢包里的現金,能省下一點算一點,而不是總想著增加什么東西來解決目前的問題。
????當然,怎么省,省在哪里,省得是否適當,仍然是一件錯綜復雜的工作。
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